G-code i podgląd warstw — jak czytać podgląd slicera
Podgląd G-code w slicerze to najlepiej niewykorzystywane narzędzie diagnostyczne. Zanim wyślesz 8-godzinny wydruk, 5 minut przewijania warstw pokazuje retrakcje, mosty, długie przejazdy i miejsca, gdzie czas się „rozjeżdża" z założeniami.
Co pokazuje podgląd
Pasek narzędzi pozwala kolorować ścieżki po: typie (perimetr, infill, top, supports), prędkości, przepływie, temperaturze, grubości warstwy. Suwak warstw i suwak postępu w warstwie pozwalają „obejść" wydruk jak inspektor.
Na co patrzeć — checklist przed startem
- Pierwsza warstwa — czy brim/raft zgodnie z zamiarem, czy obiekt nie ma „wiszących" faset na stole.
- Overhangy — kolor po typie: ściany przekraczające 60° bez podpór = znane ryzyko. Oceń, czy podpory są tam, gdzie chcesz, i czy ruszają się z funkcjonalnej powierzchni.
- Mosty — szukaj długich odcinków bez podparcia; słabe mosty = ciąg i wcięcia.
- Retrakcje — liczba i rozmieszczenie; skupiska na modelu z drobnymi detalami = ryzyko zatorów i niedodruków.
- Purge/wipe tower (multi-color) — objętość i pozycja; czy mieści się na stole i czy tower nie dotyka modelu.
- Seams — ustawienie szwu (aligned/back) widać od razu; przewijaj ściany pod kątem, gdzie szew będzie widoczny.
Czas w slicerze ≠ czas rzeczywisty
Slicer liczy z założeniem maksymalnych przyspieszeń. Realny wydruk bywa dłuższy o 10–25%: ograniczenia firmware, przyspieszenie maszyny, opóźnienia na zmianach materiału, chłodzenie warstw minimalnych. Przy planowaniu zleceń (a zwłaszcza farmy) zakładaj: czas slicera × 1,15 do 1,25.
G-code — co warto znać
G-code to lista rozkazów ruchu: G0/G1 (przejście/druk), M104/M109 (temperatura), M106 (wentylator), G92 (zerowanie). Podgląd „na sucho" (dry run) w PrusaSlicerze/Klipperze przejeżdża całość bez materiału — weryfikacja kolizji przed startem. Nie edytuj G-code ręcznie, chyba że wiesz, co robisz; większość poprawek robi się w ustawieniach slicera.
Najczęściej zadawane pytania
Podgląd pokazuje dziury w infill — wydruk się nie uda?
Nie musi: to często wzory gyroid/spiral z celowymi prześwitami. Patrz na top layers — jeśli góra ma pełne pokrycie pod infillem, jest OK.
Jak sprawdzić, ile filamentu zostanie w towerze?
W Bambu Studio/Orca: zakładka Preview → kliknij „Wipe tower" w legendzie — slicer pokaże wagę waste per kolor.
Czy podgląd pokazuje, gdzie będzie stringing?
Pośrednio: długie przejazdy bez retrakcji (kolor po prędkości, odcinki łączące odległe punkty) to miejsca ryzyka. Ustaw tam retrakcję/wipe.
Chcesz wydruk ten plik u nas?
Wgraj plik na /zamow — wycena w 3 sekundy, bez rejestracji. Bambu Lab P1S, Gdańsk Osowa.
Zamów wydruk
3DFILE